home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Atari 2600 / Off the Wall.txt < prev    next >
Text File  |  1995-03-05  |  6KB  |  159 lines

  1.                       ATARI (R) 2600 (R) Game Manual
  2.  
  3.                             Off The Wall (TM)
  4.                                      by ATARI
  5.  
  6. Blazing Brickbats and Blackbirds!
  7.  
  8. Far away in the Mysterious East on the other side of the world, there lived
  9. an adventurous lad named Kung Fu Lu. Lu's grand longing was to crush the
  10. ancient, evil wall that plagued his friendly neighbors.
  11.  
  12. Guarding the wall was a mystical dragon and a cunning blackbird. The dragon
  13. would cast balls at brave Lu. If Lu successfully deflected them with his
  14. staff, he gained good fortune and special powers. If he missed a ball, it
  15. cost him one of his five lives he was granted as a child. The frightful
  16. blackbird tried to prevent Kung Fu Lu from destroying the wall, but Lu
  17. remained undaunted and continued on until he smashed the last remaining
  18. brick.
  19.  
  20. Getting Started
  21.  
  22. 1.  Insert the Off The Wall cartridge into your Atari 2600 (or 7800) System
  23.     as explained in your owner's manual.
  24.  
  25. 2.  Plug a controller into the left controller port.
  26.  
  27. 3.  Switch on your television, then press [Power] to switch on your system.
  28.     The Off The Wall title screen appears.
  29.  
  30. 4.  Press [Select] to select the skill level (Peasant, Student, or Master)
  31.     and number of players (one or two) for the game.
  32.  
  33. 5.  Change the difficulty switch to increase or decrease Kung Fu Lu's
  34.     speed. He moves faster when the switch is set on A than when the switch
  35.     is set on B.
  36.  
  37. 6.  Press the fire button to begin.
  38.  
  39. 7.  Press [Reset] to start a new game.
  40.  
  41. Off The Wall
  42.  
  43. The objective in Off The Wall is to score the highest number of points.
  44. Play against another player or try to beat your best score. Score points by
  45. using the ball to knock bricks out of the wall, hitting the dragon beyond
  46. the bricks, or catching the Mystery Token for bonus points. When the player
  47. clears four brick waves, he automatically advanced to the next skill level.
  48.  
  49. Game Description
  50.  
  51. Using the controller, the player must position Lu in the path of the
  52. falling ball. Lu uses his staff to deflect the ball back to the brick wall
  53. to break out bricks. If Lu misses a ball, he loses a life.
  54.  
  55. In each game the player starts with five lives. The number of lives
  56. remaining displays in the upper left hand corner of the screen, with one
  57. square for each remaining life. If you break out all the bricks, or hit the
  58. dragon six times, the wave finishes and you receive another life. Each time
  59. you hit the dragon, the background behind the bricks becomes lighter.
  60.  
  61. Two-Player Game
  62.  
  63. In a two-player game, each player takes a turn. The first player begins
  64. breaking out bricks until he misses a ball and loses a life. The second
  65. player continues with the same brick field, knocking out bricks until he
  66. misses. The game continues, moving into higher skill levels until each
  67. player runs out of lives.
  68.  
  69. Blackbird
  70.  
  71. After the first wave on the Peasant level, a Blackbird appears. The bird
  72. tries to fly between the bricks and the ball. If the ball hits the bird,
  73. the bird deflects the ball back to Lu.
  74.  
  75. Special Power Tokens
  76.  
  77. After you hit the ball the first time, different tokens begin dropping at
  78. random. If Lu catches a token, he receives special powers. Each token has
  79. its own special power. Lu keeps these special powers until he misses a
  80. ball or the token timer (a bar graph in the upper right corner) runs out.
  81.  
  82. Zig Zag (Z)
  83.  
  84. This token makes the ball travel in a zig zag pattern after being hit by
  85. Lu. On the way down, the ball travels in a normal, straight path.
  86.  
  87. Mystery Token (?)
  88.  
  89. This token can have any one of four effects. Three help Lu while one is a
  90. disadvantage. The token may grant Lu an additional life, add 50, 75, or 100
  91. bonus points depending on the current skill level, or stop the Blackbird.
  92. Or, this token may hinder Lu by speeding up the ball, making the ball
  93. harder to hit.
  94.  
  95. Magnetic Paddle (M)
  96.  
  97. With this token, Lu's staff becomes a magnet which draws the ball. For
  98. example, if the ball is to Lu's left the ball moves toward him. After
  99. hitting the ball, moving Lu to the left moves the ball in the same
  100. direction. Because this powerful token makes the player almost invincible,
  101. the token timer runs at twice the normal speed.
  102.  
  103. Nuke Ball (bomb)
  104.  
  105. This token causes the ball to break out a much larger chunk of bricks when
  106. the ball hits the wall.
  107.  
  108. Mega Paddle (flame)
  109.  
  110. With this token Lu carries a much larger staff. The larger staff makes it
  111. easier to hit the ball.
  112.  
  113. Level of Difficulty
  114.  
  115. There are three different skill levels which you can select at the
  116. beginning of a game -- Peasant, Student, and Master. Each of these levels
  117. has four different waves of playing action. Each skill level and each wave
  118. is a little harder than the one before. If a player starts on Peasant level
  119. and finishes all four waves, the game automatically advances to the next
  120. skill level.
  121.  
  122. Playing Tips
  123.  
  124. If you hit the ball at an angle into the brick field, it bounces off the
  125. inside bricks and knocks out far more bricks than a direct hit.
  126.  
  127. Be careful not to move Lu too fast or you could overshoot the ball.
  128.  
  129. Use your tokens strategically.
  130.  
  131. Try to use the Blackbird to your advantage.
  132.  
  133. The M token is great for killing the dragon.
  134.  
  135. Scoring
  136.  
  137. Points are scored by knocking out bricks, hitting the dragon, and catching
  138. the Mystery tokens.
  139.  
  140. Bricks                                  1 to 5 points each
  141. Catching Mystery token, Peasant level       50 points
  142. Catching Mystery token, Student level       75 points
  143. Catching Mystery token, Master level       100 points
  144. Hitting the dragon                         100 points
  145.  
  146. Atari Corporation is unable to guarantee the accuracy of printed material
  147. after the date of publication and disclaims liability for changes, errors,
  148. or omissions. Reproduction of this document or any portion of its contents
  149. is not allowed without the specific written permission of Atari Corporation.
  150.  
  151. Atari, the Atari logo, 2600, 7800 and Off The Wall are trademarks or
  152. registered trademarks of Atari Corporation.
  153.  
  154. Copyright (C) 1989, Atari Corporation, Sunnyvale, CA 94086. All rights
  155. reserved.
  156.  
  157. Printed in Hong Kong            B.T.8.1989            C300016-168 Rev. A
  158.  
  159.